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Les ennemis, les méchants et les affreux BAD GUYS

Comme dans les films de James Bond 007, les méchants sont de véritables institutions. Sans eux, il n’y a pas d’histoire et par conséquent pas de film, pas de licence pour les jouets de nos charmants bambins. Mais que ferait-on sans nos brutes épaisses, vilain savant, super vilains et autres psychopathes et monstres en tout genre. Leur cruauté, intelligence et bestialité fascine les grands comme les petits et la morale dans tout ça ? ne vous inquiétez pas, il y aura toujours un "héros" pour sauver "la morale" et "le monde" !

Hmmm... les méchants ont la "cote" auprès des jeunes et des moins jeunes, plus leur malfaisance est grande, plus leur défaite servira à glorifier le "bon héros", porté par une foule de fans et admirateurs car bien sûr "ce sont toujours les bons qui gagnent" n'est ce pas ?

Vilains et super vilains d'hier:

intéressant de constater que le monde l'action figures et du jouet en général, à "subit" l'influence des "méchants" tout droit sorti des innombrables comics, mangas, jeux et films vidéo. Cette glorification a toujours existé depuis les premiers jouets et figurines militaires, tout cela dépendait dans quel camps ou quel pays (vainqueur ou vaincu) on se trouvait.

En 64 le Gi Joe innovait par son échelle de fabrication (1/6ème, 30cm) et par sa mobilité mais le reste du principe du jeux de guerre par figurines était respecté, les bons (Américains, Anglais, Français, Russes) opposés aux méchants de l'époque (Japonais et Allemands) pas besoin de règle précise, l'enfant était libre d'imaginer n'importe quelle bataille ou histoire réelle ou fictive.

Fin des années 60, le thème de la guerre ne fait plus recette, l'idée "peace and love" est dans toute les têtes blondes, le Gi Joe est donc obligé de changer son fusil d'épaule, de se laisser légèrement pousser la barbe (babacool) et de changer d'activité et pourquoi pas de nom (Adventure Team) "curieusement" son Dog Tag militaire se transforme et adopte les lettres A T combinées entre elles le fait ressembler à l'insigne Hippie. Les "méchants humains" disparaissent malheureusement au profit de "méchants animaux" qui ne feront pas recettes en effet la chasse aux gorilles, aux tigres, requins est aussi à la limite du tolérable pour l'époque. EXIT donc le Gi Joe, Hasbro ne sachant pas sur quel pied "danser" tentera par tous les moyens de corriger les "erreurs" en sortant deux méchants à moitié humain parfaitement grotesques ainsi qu'un super héros d'aspect assez ringard (bullet man) et pour finir un héros bionic pâle copie de L'homme qui valait trois milliards.

A la même époque les "super héros" à l'image de Superman ou de Batman dès années 50 font toujours recette, car il ne font pas l'erreur de s'attaquer à des thèmes trop contemporains de leur époque. Leurs mondes de fiction sont rempli de "super méchants" qu'ils leur aient très facile de molester sans choquer l'opinion publique. L'envol du super héros sous forme de jouet débute réellement dans les années 70 avec la société MEGO détentrice de plusieurs licences MARVEL et DC COMICS. Le schéma reste classique, les super héros et super vilains sont facilement reconnaissables, les méfaits perpétrés sont toujours d'ordre matériel, parfois quelques blessés mais très peu de crime de sang (la morale est sauve !).

Les monstres méchants du cinéma et de la littérature ont eu aussi leur heure de gloire, mais leur agressivité, leur méchanceté, leur bestialité on largement été censuré dans de nombreux films (série B des années 50 et 60) limite grotesque, ceux-ci étaient quand même très apprécié. La société MEGO réalisa de nombreux action figures de Dracula, du Monstre de Frankenstein, de la Momie et d'autres monstres célèbres.

Mais dans les années 70, la porte de la fiction est enfoncée avec l'arrivée de STAR WAR, effet spéciaux à gogo, superbe histoire classique (genre chevalier de la table ronde) mais superbement servit par une flopée de méchants vraiment "pas sympas". Ici on nage en pleine "fiction" tout les méchants se sont donnés rendez-vous pour le casting de STAR WAR, créatures grotesques mais dangereuses, robots chasseur de prime, aliens chasseur de prime, monstre assoiffé de sang, Empereur et Chevalier malfaisant à la solde des forces du mal et nantis de pouvoir surhumain.

Fin 70 début 80, les méchants ont enfin vraiment la cote et de nombreux personnages de cette époque à l'image de Freddy, Jason, Micheal Myers, Norman Bates, Scream deviennent objet de culte.

Vilains et super vilains d'aujourd'hui:

La violence est omniprésente dans la vie quotidienne comme dans les jeux, les films, la BD. Une partie de cette violence est canalisée par des jeux qui servent de "défouloir" pour la jeunesse, beaucoup de teenager jouent aux jeux vidéo de baston ou de carnage (genre Duke Nuken) ou la réflexion importe moins que les scores de victimes. La frontière entre les héros et les méchant n'existe plus, de part et d'autre les carnages virtuels sont savamment orchestrés pour divertir nos chers bambins. Le marché de l'action figures ne s' est pas trompé et les plus grands criminels des films "Gore", les monstres et aliens, ont leur effigie en résine. Les héros trop "gentil" ne font pas recette, les fabricants de jouets préfèrent de loin les anti-héros et les héros à "problèmes".

Même les super héros "gentils" ne font plus recette, Marvel affiche un déficit formidable et compte bien sur le cinéma pour relancer l'engouement des jeunes pour les super héros. DC Comics ne va pas mieux, et certain personnage comme Batman font l'objet d'adaptation BD et cinématographique ou l'accent est mis sur le coté sombre du personnage (psychopathe ?). La volonté des gentils "Super héros" à faire régner la loi à tous "prix" est ternis par leur mégalomanie, il ne s'agit plus de la "loi" mais de leur "loi" à l'image de Juge Dreed , flic juge et bourreau.

La guerre fait de nouveau recette qu'il s'agisse de la seconde Guerre Mondiale ou de conflits plus proche, celles-ci sont fêtées comme des événements historiques ni plus ni moins. Les a prioris et animosités n'ont apparemment plus court, toutefois il est à noter que les "grands méchants" de la Seconde Guerre mondiale ont toujours autant de succès. Le créneau est de nouveau exploité par HASBRO, 21st Century Toys et de nombreuses sociétés Asiatiques tel que DRAGON, BLUE BOX TOYS ou THREE ZERO.

Et STAR WAR dans tous ça ? à priori tout va bien, la sortie de l'épisode 1 de la saga (et maintenant, l'épisode 2 et 3) a relancé l'engouement des collectionneurs pour les innombrables produits dérivés. DARTH VADER à fait place à DARTH MAUL autre seigneur SITH, autre "super méchant", le reste des personnages fait un peu pale figure ou parfois sombre dans le grotesque (Jar Jar). Il y a t-il faute de goût ? les méchants de STAR WAR sont ils toujours aussi méchants ? A en croire le récent accord avec SIDESHOW pour développer la branche "collection haut de gamme pour adulte" de la saga, je pense que Lucas à bien négocié son retour et son succès, en ne privilégiant pas exclusivement les enfants (avec Hasbro) dans le futur développement des produits dérivés Star Wars.

A bientôt 


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