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Qui ne connais pas HASBRO super multinationale du jouet à qui nous devons tellement de jouets et de bons moments de loisirs, je vous invite à découvrir ou redécouvrir la saga de cette société. 

 

Hasbro, Inc. entreprise familiale avec 75 années d'histoire a débuté son activité avec huit membres d'une famille, qui travaillaient dans un petit magasin dans Providence, Rhode Island vers une compagnie spécialisée dans les loisirs et divertissement avec approximativement 10,000 employés dans le monde entier. Deux frères, Henry et Helal Hassenfeld ont fondé Hasbro dans 1923. Connu comme Hassenfeld Brother, la compagnie a commencé en vendant les restes textiles et plus tard a commencé à fabriquer des boîtes de crayons et des articles scolaires. En 1939, les ventes annuelles de Frères Hassenfeld étaient de 500,000$. En 1943, le fils de Henry, Merrill, a été nommé président de Hassenfeld Brother, et la compagnie a étendu sa ligne de produit pour inclure des jouets comme des  ensembles de peinture, des crayons en cire, et des panoplies de docteur et d'infirmière. Fin 1940, Les Frères Hassenfeld ont affiché un volume des ventes annuelles de 3$ million de Dollars. Pendant deux décennies, la compagnie a introduit beaucoup de nouveaux jouets sur le marché américain, inclus M. Potato Head®, le premier jouet à avoir eu de la publicité à la télévision. Une augmentation monumentale des ventes s'est produite pendant les années 1960 avec l'introduction de l'un des jouets les plus prospères qui a jamais été vendu, le G.I. Joe®. Introduit dans l964, G.I. Joe a surpris les acheteurs du jouet partout dans le pays qui ne s'attendaient pas a un nouveau marché du jouet d'action pour les garçons avec une telle popularité. Stephen Hassenfeld, le fils de Merrill, a rejoint la compagnie la même année. Le 10 octobre 1968, Hasbro est devenu une société anonyme et a changé son nom en Hasbro Industries, Inc. La compagnie a continué à se diversifier et a acquis en 1969 Romper Room Inc., maintenant connu comme Claster Television, Inc. Le plus jeune fils de Merrill, Alan, a rejoint la compagnie en 1970, comme Assistant du Président. Deux années plus tard, il a été déplacé comme assistant à Hong-Kong pour aider le président des affaires internationales à développé les marchés internationaux. 

En 1974, Stephen Hassenfeld est devenu Président de Hasbro, et leur père Merrill a fait office de Président du Comité jusqu'à sa mort en 1979. Stephen Hassenfeld a été nommé à la place de Président du Comité et Chef Executif en 1980. La compagnie est entrée dans une décennie d'acquisitions, en utilisant les profits des lignes de produits comme les Transformers®, G.I. Joe® et Mon Petit Pony®. En 1983, Hasbro a acheté des actions de plusieurs compagnies, incluant Glenco Infant Items, Inc, et Knickerbocker Jouet Compagnie, lequel a apporté des jouets somptueux à la compagnie y compris le Raggedy classique Ann® et Raggedy Andy®. En septembre 1984, la même année Alan Hassenfeld devient Président de Hasbro et la compagnie a acquis le plus grand et le plus vieux fabricant de jeu et de puzzle du monde, la Milton Bradley Compagnie, avec sa filiale Playskool. Le nouveau mariage a catapulté Hasbro au premier rang du l'industrie du jouet. En plus d'un volume des ventes d'approximativement l.2 milliard de dollars $, Hasbro a aussi gagné l'accès à l'industrie en déferlent sur le marché européen. Aussi en 1984, la Fondation des Enfants Hasbro a été fondée pour aider les enfants nécessiteux partout dans le monde. Le travail de la Fondation des Enfants Hasbro continue aujourd'hui et représente l'engagement de la compagnie envers les enfants, la population responsable de la prospérité de Hasbro. 

Au milieu de 1985, Hasbro a uni ses quatre filiales - Hasbro Toys, Milton, Bradley, Playskool et Playskool Baby- avec un billion de dollars l'entreprise a été renommée Hasbro, Inc. En 1986, Hasbro est parti acquérir select Ideal games et Child Guidance products de CBS. Le 6 juillet 1989, Alan Hassenfeld a succédé comme Président de  Comité et Chef Exécutif, après la mort de son frère, Stephen. Alan est allé compléter l'acquisition de Coleco Industries, et a soutenu les visions de son frère et de son père, de cultiver la compagnie en la diversifiant dans plusieurs jouets et catégories, et de l'étendre internationalement. Sous la direction d'Alan Hassenfeld, la compagnie a fortifié ses marchés en Italie, Espagne, Allemagne et au Bénélux. En 1990, Hasbro International a été formé, en combinant plusieurs marchés internationaux sous un groupe de gestion unifié.

Aujourd'hui, approximativement 40 pour cent des affaires de Hasbro est dérivée d'activités internationales. Balisé par la série prospère d'acquisitions dans les années 1980, la décennie a vu arriver Hasbro sur le tremplin du futur avec en 1991 l' acquisition de la Corporation Tonka qui a inclus ses Produits Kenner et Parker divisions Brothers®. L'acquisition Tonka a apporté un nouvelle bibliothèque impressionnante de classiques à ses collections avec des marques telles que Tonka® Trucks, Monopoly®, Nerf®, Easy-Bake® Oven, Clue® et Play-Doh®. Hasbro a fait des avancées internationales en 1992, en entrant dans la place croissante du marché Asiatique en achetant les Jouets Nomura Co., Ltd. du Japon, et en acquérant la participation majoritaire à Palmyra, un distributeur principal du jouet en Asie Sud-est. La place de Hasbro se fortifiant comme chef de file dans les affaires, la compagnie a acheté les droits de certains jeux de Waddingtons en 1994, qui a apporté des jeux de grande qualité, tels que Pictionary® et Cluedo®. L'année suivante, Hasbro a étendu sa collection de jouets d'action et de plein air en achetant la Corporation Larami et son populaire Super Soaker®.
Cette même année, Hasbro est entré dans le monde du CD - ROM en créant une nouvelle division, Hasbro Interactive. Son premier titre, CD ROM Monopoly, a rencontré un succès immédiat, et a été suivi par des versions CD ROM des jeux les plus populaires au monde, Trivial Pursuit, Scrabble, Yahtzee, Battleship, Risk et Clue. Hasbro Interactive en a aussi apporté quelques-unes des propriétés classiques d'Hasbro sur CD ROM tels que Tonka, Mr.Potato Head et Play-Doh. En 1997, Hasbro Interactive a introduit une version mise à jour des classiques de 1980, les Frogger qui ont reçu de délirentes révisions. L' agrandissement d'Hasbro Interactive a continué en 1998 avec l'acquisition d'Atari et d'une grande portion des jeux vidéo les plus populaires des années 80, et a introduit une nouvelle version de Mille-pattes à l'automne 1998. De plus, Hasbro Interactive à aussi acheté MicroProse, Inc., un promoteur principal et éditeur de logiciel de loisir sur CD ROM - pour ordinateurs individuels.

Avec des ventes de plus de 3 milliard de dollars, Hasbro a étendu son agrandissement dans l'industrie du jouet et est entré sur le marché du bonbon avec l'acquisition de Cap Toys et des Produits OddzOn, Inc., les deux filiales de Russ Berrie et Compagnie, Inc. Cap Toys ont vendus une variété de produits, en incluant les poupées, novelty toys et les innovative Spin-Pop "interactive" ligne de bonbons. OddzOn est mieux connu pour ses marques et produits Koosh®  pour activités sportives. Les deux compagnies ont été rassemblées sous le nom OddzOn, Inc. et est localisé dans la Vallée Napa de Californie.

La " force " était avec Hasbro en octobre, 1997 quand Lucasfilm a renouvelé et prolongé son accord de licence avec Hasbro pour les trois prochains films de la saga STAR WAR, avec le premier épisode en mai 1999. En plus des actions figures, jeux et jeux vidéo, Hasbro a acquis les droits de fabrication  des produits électroniques portables de la Guerres des l'Étoiles, jeux créatifs et véhicules. Hasbro a accueilli les Teletubbies dans sa famille. Un succès formidable au ROYAUME-UNI en 1997, Teletubbies a débuté aux Etats-Unis et au Canada au printemps 1998 et est rapidement devenu un favori des enfants. Pour Hasbro la ligne de jouets Teletubbies était une chance d'entrer immédiatement dans le monde de la vente au détail. Très tôt en 1998, Hasbro a fortifié sa présence dans la catégorie divertissement électronique en acquérant Tiger Electronics, un des leader dans le développement et la distribution des jeux électronique de poche. Cette acquisition était un complément naturel à sa ligne de jeux électroniques basés sur Milton Bradley et Parker.

Aussi en 1998, Nintendo Amérique a sélectionné Hasbro pour développer et vendre une ligne de jouets et de jeux basée sur Pokémon.Originairement introduit au Japon, Pokémon est basé sur un Jeu vidéo Nintendo pour Garçon, jeu qui implique la découverte, en capturant, en rassemblant et en formant les 150 monstres virtuels apprivoisés.

Hasbro prépare son entrée dans le 21ème siècle, le coeur de la compagnie veut construire une affaire globale forte en renforçant plus profondément sa présence dans l'industrie des loisirs de la famille et des enfants. Hasbro est bien parti pour influencer le marché global, régional et local du jouet grâce à son portefeuille incroyable de marques classiques.

A bientôt 

 

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